donderdag 3 mei 2012

Old school

Dit model, het Grafisch Museum in Groningen, stond al lang op mijn lijstje. Het is niet alleen erg mooi, ik heb er zelf ook nog even les gehad. Architect Bouma heeft een paar prachtige Groningse gebouwen ontworpen waaronder dit exemplaar. Er waren wel wat lastige aspecten bij het modelleren: aan twee kanten staan gebouwen in de weg voor goede foto's. Een deel van de grote witte gevel is niet te zien door een gebouw wat er tegenaan staat. Van de oostzijde van het dak kon ik geen goede foto maken en heb ik dat gereconstrueerd met de dakfoto van de andere kant. De schaduwen heb ik met aparte donkerdere vlakjes zelf gemaakt.
Dan waren er de entree die eigenlijk helemaal hol is en de bovenkant van het fietsenhok. Dat is complexer dan het model. Maar door de foto's heb ik toch de essentie weten weer te geven. Dan was er de gevel met de ramen: delen ervan komen naar voren. Maar uit ervaring weet ik dat, als je dat modelleert, je een beetje een flikkerend geheel zou krijgen. En ook hier weer het probleem van de schuine ondergrond. Buitenlanders zullen er wel veel meer last van hebben maar de straat waar dit gebouw staat loopt voor Nederlandse begrippen vrij steil. Het ligt aan de rand van de zogenaamde Hondsrug. Vandaar dat ik weer een podium moest maken om een goede aansluiting te maken op de Google Earth ondergrond. Ik heb nog het nog wel iets mooier gemaakt door de op de foto zichtbare toren te vervangen door een ander deel van de foto.
De ingewikkelde nooduitgang aan de noordzijde, met balkon, trap en steunpalen, heb ik naar tevredenheid heel simpel weten te maken met png's. De schuine trapleuning heb ik met een repeterend plaatje kunnen maken. Dat was even puzzelen.
Voordat ik het model uploadde heb ik de lijntjes nog allemaal verborgen met de hide-functie. Dat gaat zo: zet alles in Wireframe. Selecteer alles en zet het dan weer in de Shaded with textures modus. Rechtsklik op een lijntje en kies Hide. Wat ik daarbij had vergeten was het deselecteren van de component steunpaal. Daardoor waren ze in eerste instantie na de upload niet zichtbaar. Dat heb ik later hersteld. Als je nu het model downloadt zie je die palen gewoon. Ga je echter op de pagina van het model in het 3D-warehouse naar de 3D-weergave dan zie je ze niet! Jammer.

maandag 26 maart 2012

Welstand


M'n eerste Sketchup-boot. Het is een kantoorschip waar het Groninger architectuurplatform GRAS gehuisvest is. Het ligt op een vaste plek in de stad en is helemaal omgeven van houten latwerk. Dat is dus deels doorzichtig en dat maakte het lastig. Ik had alle latjes kunnen modelleren maar dan wordt het een flikkerend geheel in Google Earth, is mijn ervaring. Ik heb ervoor gekozen om gewoon foto's te gebruiken inclusief het doorzichtige deel. Nadeel is dat het er iets minder realistisch uitziet. Verder was de ingang lastig omdat er een hek voor staat. De gevels achter voor en achterkant moest ik ene beetje reconstrueren en zijn daardoor niet 100% zoals in het echt. Maar voor het idee, en op een afstandje, lijkt het model toch wel goed. Het hek is een png-bestand wat op de plekken waar gaas zit, doorzichtig is gemaakt.

woensdag 14 maart 2012

Laboratorium



Dit gebouw is pas gebouwd. Er komt bij de review door Google gegarandeerd een 'Not accepted this time' omdat het nog niet zou bestaan. Dan kan ik weer een hyperlink sturen waarop het gebouw toch wel degelijk te zien is en dan is het normaalgesproken een paar dagen later live in Google Earth.

Het leuke van dit gebouw zijn de prefab gevelplaten. Er zit een diepe structuur in. Het zou ondoenlijk zijn om alle platen 3D te maken maar de hoeken moesten die diepte wel suggereren. Ik heb ze zo echt mogelijk gemodelleerd. De textures moeten de rest maar doen. Aan de noordzijde waren het heuvels die in de weg zaten voor goede foto's. Ik moest behoorlijk veel Photoshoppen. Het gebouw was nog niet te zien; op Bing al wel. Zodoende kon ik het plaatsen door het te refereren aan het zebrapad dat bij de ingang was.

Ik denk dat het gebouw een goede kans maakt in de jaarlijkse architectuurprijs voor nieuwe gebouwen op de Dag van de Architectuur van Groningen. We zullen zien.



zondag 19 februari 2012

Kalkoven


Dit gebouw zag ik toen ik over het Damsterdiep schaatste van Groningen naar Delfzijl en hem zag staan in Appingedam. Het blijkt een kalkoven te zijn die in 1905 is gebouwd en tot 1960 in gebruik was. Ik heb een paar foto's gevonden en daarmee op het oog het model gemaakt. Op al die foto's stond er veel materiaal rondom het gebouw. Ik zag dat er een soort lage ovalen gaten in de muur zaten maar er was te weinig van te zien om daar iets mee te doen in het model. Van de beste foto heb ik een texture gemaakt met een bakstenen muur over een grote breedte die enigszins egaal was. Die heb ik op het gebouw geprojecteerd. Nadeel was dat dan de zijkanten wat blurry werden. Ik heb ook nog een poging gedaan om van drie kanten te projecteren maar dat werk niet mooi. De steunberen zijn component.

dinsdag 7 februari 2012

Groninger Museum


Dit model van het Groninger Museum was erg lastig. Bruikbare tekeningen had ik niet. Ik moest alles op het oog doen. Met het idee om het model realistisch te maken heb ik een zonnige middag uitgekozen voor de vele benodigde foto's. De zon kwam van de gunstigste kant maar de schaduwen kwamen net van een andere kant dan op de Google Earth-satellietfoto's waarmee ik de daken heb voorzien van textures. De foto's van de voorkant van het restaurant bleken onbruikbaar door alle stoelen en mensen ervoor. Later ben ik nog een keer teruggegaan voor betere foto's. Dan was er nog het enorm complexe oostelijke gebouw waarop allerlei dakplaten schots en scheef over elkaar heen zitten. Met behulp van vooral Bing-luchtfoto's heb ik een enigszins realistisch dak gemaakt. Hier en daar zal het niet 100% kloppen.

Geslaagde onderdelen vind ik: het ronde gebouw met de goed gelijkende texture op de ronding en de vlag op het hoofdgebouw. De blauwe onderdelen zoals de ronde poort en de twee pilaren lijken ook goed. Erg blauw maar dat is in werkelijkheid ook zo. De beeldjes op het ronde gebouw zijn ook aardig.

Het museum staat op eilanden in een kanaal terwijl de verbindingen naar de wal toe in het model juist wat naar beneden moesten gaan. Dit heb ik opgelost door stukjes verhoogde wal te maken op die plekken. Als Google Earth zover is dat het terrein bewerkt kan worden dan zal ik het aanpassen. Dan maak ik een soort kuil in het landschap. Het was nog een overweging om de ondergrond weer als een soort podium te maken en dan de texture zodanig bewerken dat je de luchtfoto van het gebouw niet meer ziet, maar dan werd het model te groot qua Mb's. Met iets meer dan 4 Mb is het nu best 'klein' voor zo'n groot en complex gebouw.

Al met al was het erg veel werk en is dat niet helemaal in het resultaat te zien maar het prominente gebouw met nationale allure moest nou eenmaal een keer gemaakt worden. Na een eerdere poging door iemand anders trouwens. Maar dat is gelukkig verwijderd door Google. Niet om aan te zien.











maandag 16 januari 2012

De Waag


Voor Stichting Ald Makkum heb ik dit model gemaakt. Het is een eeuwenoud waaggebouw. Een fraai soort van torengebouw met een woning van de waagmeester eraan vast. Foto's maken van de zuid- en oostkant van het gebouw waren moeilijk te maken vanwege de omringende gebouwen. Blinde muren heb ik gedeeltelijk zelf moeten maken met de Vanishing tool van Photoshop. Via de website van Ald Makkum heb ik nog een tekening kunnen vinden die zijn nut had in het bepalen van bijvoorbeeld de hoogte. De planning is dat ik meer woningen in die buurt ga maken zodat de boel mooi aan elkaar past.

zondag 11 december 2011

Barn


Het idee voor dit model kreeg ik uit een boekje "Bouwkunst zonder architecten' van John May. Het is een gerenoveerde oude boerenschuur uit 1917 met een leuke vorm. Hij staat in de staat Washington, Verenigde Staten. Ik moest het doen met wat kleine fotootjes. Een deel was nog van voor de renovatie. De top was eraf gewaaid. Het is een twaalfzijdig gebouw. Met een zijde als component kon ik bijna de hele schuur bouwen. Ik heb per zijde steeds twee tegenover elkaar staande componenten gebruikt. Dat leek me wat natuurlijker (zie schermafdruk hieronder). De lage grote deuren heb ik gecreƫerd met de grote deuren uit het dak. De ondergrond was nogal steil: ik heb het gebouw goed aan de ondergrond laten aansluiten met een zogenaamd 'skirt'. Het resultaat van dit alles was een superlicht model (minder dan 300kB) dat er, als je niet heel erg inzoomt, strak uitziet.
Het viel me op dat in de thumbnail, de kleine foto, in 3Dwarehouse, het model in elkaar gedrukt getoond wordt. Dat blijkt te komen doordat ik een breed scherm gebruik. Het helpt als je je scherminstelling eerst naar 4:3 terugzet voordat je uploadt.