zondag 11 december 2011

Barn


Het idee voor dit model kreeg ik uit een boekje "Bouwkunst zonder architecten' van John May. Het is een gerenoveerde oude boerenschuur uit 1917 met een leuke vorm. Hij staat in de staat Washington, Verenigde Staten. Ik moest het doen met wat kleine fotootjes. Een deel was nog van voor de renovatie. De top was eraf gewaaid. Het is een twaalfzijdig gebouw. Met een zijde als component kon ik bijna de hele schuur bouwen. Ik heb per zijde steeds twee tegenover elkaar staande componenten gebruikt. Dat leek me wat natuurlijker (zie schermafdruk hieronder). De lage grote deuren heb ik gecreëerd met de grote deuren uit het dak. De ondergrond was nogal steil: ik heb het gebouw goed aan de ondergrond laten aansluiten met een zogenaamd 'skirt'. Het resultaat van dit alles was een superlicht model (minder dan 300kB) dat er, als je niet heel erg inzoomt, strak uitziet.
Het viel me op dat in de thumbnail, de kleine foto, in 3Dwarehouse, het model in elkaar gedrukt getoond wordt. Dat blijkt te komen doordat ik een breed scherm gebruik. Het helpt als je je scherminstelling eerst naar 4:3 terugzet voordat je uploadt.

dinsdag 29 november 2011

Kunstwerk



Weer eens een kunstwerk gedaan. Een soort metalen skelet van een grote tent of een plantenkas, op betonblokken in een vijver. Gemaakt uit een png-plaatje van een kant van een frame. En deze vervolgens als component heel vaak hergebruikt. Hopelijk doet Google snel wat dat lelijke effect dat er witte pixels om zo'n png heen komen. Goed te zien in de onderste foto. Op afstand lijkt het nu of het wit metaal is in plaats van donkerblauw. De ballen zijn van een mooie bolvorm die in een keer is beplakt met een texture die in de breedte erg is uitgerekt en geprojecteerd op de bolvorm. Het onderste deel van de bal kon verdwijnen omdat dat deel onder water zit. Ik heb nog even geprobeerd de vegetatie te maken met twee boomsoorten maar daarmee werd het model veel te zwaar. Nog iets grappigs: de opnames van Google Earth en Bing Maps lieten zien dat de grote balvormen in de loop van de tijd verplaatst zijn.

maandag 21 november 2011

Koeienpoep



Dit gebouw had ik al eens op internet gezien en het leek me een interessant ding. Het is een warmtecentrale die warmte en elektriciteit maakt uit gas dat is gewonnen uit de vergisting van koeienpoep. Het heeft iets van een gordeldier. Toen ik vorige week in de buurt was heb ik het opgezocht en gefotografeerd. Met timmermansoog heb ik er een model van weten te fabriceren. Het is nog niet te zien op de satellietfoto's van Google Earth maar via de luchtfoto-laag in Bing/Maps heb ik toch iets gevonden. Die foto was handig om de positie te bepalen maar te vaag om te gebruiken voor de dak-textures. Die moest ik halen uit mijn foto's vanaf de begane grond. Lastig was de gevel aan het binnenpleintje. Er stonden allerlei dingen in de weg. Beter dan dit heb ik het niet gekregen. Ik heb ooit al eens de architect gemaild voor geveltekeningen en zo maar kreeg geen enkele reactie. Kennelijk nemen architecten Google Earth nog niet serieus.

maandag 7 november 2011

Full colour


Mijn laatste model: Pierwoningen in Dorkwerd, in de Reitdiephaven aan de rand van de stad Groningen. Ze lenen zich erg goed voor het maken van een model. Met een vaag pdf-je van de site van de projectontwikkelaar en veel foto's is het me gelukt om een realistisch model te maken. Er zit een repeterend patroon in het complete gebouw maar elk heeft een eigen kleur waardoor ik niet alles als componenten kon bouwen. Uiteindelijk bleek het nogal veel vlakken te hebben. Heel bewerkelijk. De steigers kon ik uiteraard wel als component maken. Wel jammer dat het nu lijkt of er onder de steigers nog eentje zit door de Google Earth-foto. Ik had dat kunnen oplossen door ook het water te modelleren en iets boven het oppervlak van GE te plaatsen maar dat ging me te ver. Hopelijk geeft de projectontwikkelaar me de opdracht alle woningen te bouwen. Dat zou een mooi plaatje worden. Speciaal daarom nog even een 3D-weergave en een Google Earth-weergave:



vrijdag 4 november 2011

Nieuwe badge


Hij staat erbij: de nieuwe badge van de Barcelona-summit van Google, in het rijtje badges bij mijn naam in het 3D warehouse. Ikzelf had er ook een ontwerp voor de badge ingestuurd maar die is het dus niet geworden. En ik geef toe dat deze erg mooi is. Hoewel hij beter tot zijn recht zou zijn gekomen als hij groter was geweest.

woensdag 19 oktober 2011

Lotsenhaus Hamburg


Het idee om dit model te maken kreeg ik terwijl ik virtueel over Hamburg heen vloog via Google Earth. Het staat bij de ingang van de haven op een landtong in de Elbe. De stoere vorm en interessante constructie waren genoeg om te gaan zoeken naar afbeeldingen. Ik heb vier foto's gevonden die bruikbaar waren. Ze zijn niet op het zelfde moment genomen waardoor de schaduwen verschillend zijn. Ook waren niet alle muren goed in beeld. Met bing/maps hielp daarbij. Een van de twee klokken moest ik met Photoshop 'gelijk zetten' aan de andere.
Lastige onderdelen waren de drie ronde vormen aan de voet van de toren. De ingang aan de zuidkant, met een rondgaande trap, was ook moeilijk. Vooral omdat ik die niet goed op de foto had. Om de boel wat te camoufleren heb ik de boom die ernaast staat ook gemodelleerd.
Uiteindelijk bleek het toch wel erg veel werk en was het resultaat niet zo scherp als normaal. Ook bleek de schaduwkant van het gebouw wel wat donker. Ik zal me een volgende keer iets minder snel in het avontuur storten zonder goede foto's te hebben.


Google Geo User Summit Barcelona


Op 12, 13 en 14 oktober vond in Barcelona de Google Geo Summit plaats. Samen met mensen uit veel verschillende landen was ik door Google uitgenodigd. Key users van Sketchup, Panoramio en Map Maker deelden hun ervaringen, gaven presentaties en deden hun best om de programma's van Google naar een nog hoger plan te brengen. Tussen de sessies door greep Google de kans om de deelnemers te laten weten dat ze erg gewaardeerd worden. Met excursies, etentjes en andere activiteiten werd gelijk ook het groepsgevoel versterkt. Alles was strak en professioneel georganiseerd door de erg toegankelijke mensen van Google. Ondertussen is mijn sociale netwerk behoorlijk gegroeid op Facebook, Google+ en Twitter!

dinsdag 4 oktober 2011

Oslo en Stockholm compleet.



Met hulp van tekeningetjes van de website van de architect, heb ik een interessant gebouwenensemble in Groningen voltooid. Stadsgenoot en Sketchupper Nighteye heeft nog wat maten genomen. De gebouwen (Oslo en Stockholm genaamd) zelf waren niet het lastigst: vlakke gevels. De moeilijkheid zat erin dat ze staan op een parkeerdek en de ondergrond in Google Earth is verre van vlak. Ik heb een oprit en een parkeergarage-ingang gecreëerd. Met een aflopende rand eromheen en daarop de GoogleEarth-view erop geprojecteerd. De texturefoto is wel wat onscherper van de ondergrond. Voordeel is dat de gebouwen nu scherper naar voren komen. En het is nu een model geworden in paats van twee losse gebouwen. In dat laatste geval had ik ze volgens de nieuwe richtlijnen apart moeten uploaden.
Het is even afwachten of de in het model opgenomen muurtjes dik genoeg zijn. Te dunne/smalle onderdelen willen nog wel eens zorgen voor een flikkerend beeld bij beweging. Zo heb ik eens te precies ramen en balkonnen gemaakt in dit gebouw.
Een overweging was nog of ik op de daken een rand moest maken. Uiteindelijk leek het me voldoende dat door de schaduwen op de dakfoto's die verdieping wel zichtbaar genoeg is.



woensdag 21 september 2011

Hunzecentrale live!


De oude energiecentrale in Groningen waarvan ik in een eerdere post een foto plaatste, heb ik intussen als AR (augmented reality) model in mijn Layar layer geplaatst. Vanaf nu is het gebouw na 15 jaar wachten weer te zien! Download de app Layar en zoek de laag/layer met de naam stada. Het is een nogal vereenvoudigd model geworden om de laadsnelheid op een smartphone met slechte verbinding tot snel te laten verlopen.
Mijn volgende AR-model zal er een zijn van een spraakmakend gebouw dat zal verschijnen in Groningen.

maandag 19 september 2011

Klokken


Voor dit model van een loodshuis in Hamburg, Duitsland, moet ik het doen met foto's die ik op het internet heb gevonden. Bijna van alle kanten is wel een foto maar die zijn niet allemaal op dezelfde dag gemaakt. Laat staan op het zelfde tijdstip. Vandaar dat de klok niet gelijk staat. Dat wordt dus nog een leuke Photoshop-uitdaging.

vrijdag 12 augustus 2011

Reconstructie Hunzecentrale


Tot 1998 had Groningen een grote electriciteitscentrale: de Hunzecentrale met vijf 121 hoge pijpen. Voor mijn 3D-app wil ik van die centrale een 3D-model maken zodat het geprojecteerd wordt op het huidige beeld van de camera van de smartphone. Je krijgt een leuk beeld van hoe het eruit moet hebben gezien.
Ik ben begonnen met het bestuderen van oude foto's en luchtfoto's waarop de centrale nog staat. Met behulp van het vergelijken van de schaduwen op de foto's kan ik terugleiden hoe hoog de gebouwen moeten zijn geweest.

Stadsschouwburg


Voor dit model ben ik in de Groninger Stadsarchieven geweest om bouwtekeningen te zoeken die veel tijd zouden besparen. Die tekeningen heb ik gevonden en scheelden me meetwerk. Wat wél moeilijk bleef was het maken van acceptabele textuurfoto's. Het gebouw staat weliswaar vrij ik kon nergens alles loodrecht op de muren fotograferen. Dat kostte veel Photoshop-improvisatie. Met bing.com/maps in de vogelvluchtmodus had ik een handig overzicht van het geheel. De ornamenten heb ik deels transparant gemaakt, en hier en daar kon ik componenten toepassen. De ondergrond was iets ongelijk zodat ik genoodzaakt was een 'kraag' om het gebouw te maken om het goed aan te sluiten op de Google Earth-ondergrond. Het gebouw heeft veel uitstekende muurtjes, pilaren en hoeken. Omdat ik gewacht heb tot ik foto's kon maken met schaduw, worden al in de textures die dieptes gesuggereerd. Het is een model geworden dat voor Google Earth erg geschikt is.
Van de Stadsarchieven ga ik zeker vaker gebruik maken.

zondag 7 augustus 2011

Trucje

Bij het corrigeren van foto's voor textures voor modellen voor Google Earth in Photoshop komt het vaak voor dat de tool Vanishing Point niet echt voldoet. Dat ligt dan aan het verloop van de kleur van het vlak. Dichter bij een uitstulping in een muur is de kleur donkerder.
Als je een mooi verloop wilt krijgen kan je beter het vlakje dat nog goed is, kopiëren en plakken en dan met Edit > Transform > Scale uitrekken. In onderstaande foto is dat een handige truc om het realistisch te maken. Het gaat om het vlakje rechtsonder. Na deze bewerking kan je het nog passender maken met Edit > Transform > Skew.

maandag 1 augustus 2011

QR city




Hier een stedebouwkundige tip voor een woonwijk: Zorg ervoor dat de daken samen een zgn. QR-code vormen die verwijzen naar de website van de maker!

maandag 25 juli 2011

La Liberté


Bovenstaande model is La Liberté in Groningen. Architect is de bekende Dominique Perrault. Het gebouw is naast een ander prominent gebouw, het Gasuniegebouw, neergezet. Het lastige bij het bouwen van het model was om alle zijden te fotograferen. Een gevelfoto gebruiken voor meerdere gevels was niet mogelijk en dat is ook niet mijn gewoonte. Het maakt een model vaak doods en onecht. Omdat bij veel ramen een soort klep zit, moest ik die dingen overal weghalen met Photoshop omdat de foto's van onderen waren genomen. Voor de kleppen heb ik uiteraard een component gemaakt. Van het dak had ik geen opnamen omdat het gebouw nog maar net is opgeleverd. Ik heb een foto gebruikt van een ander gebouw. Later corrigeer ik dat wel een keer.
De hekjes rond het dek tussen onderste en tweede blokken heb ik met een Illustrator-file gemaakt die ik als png24 heb opgeslagen.
Ik kwam en passant nog een heel aardige sculptuur tegen naast de flat. Die ga ik zeker nog eens maken. Het heeft heel interessante vormen en is geschikt voor Sketchup.

woensdag 13 juli 2011

Proces


Dit gebouw is niet alleen erg mooi, het leek me ook nog eens interessant om het in Sketchup te bouwen. Vooral vanwege de vormen. Maar de kleuren mogen er ook zijn.
Sketchup is geschikt om snel rechthoekige vormen te creëren (en vooral beroemd om zijn push-pull-tool) maar rondingen zijn ook best goed te doen. Ik zal je laten zien hoe ik het gedaan heb.


Eerst heb ik de maten ter plekke bepaald en in Sketchup een cirkel gemaakt en op en plat vlak met de Arc-tool zorgvuldig de rondingen getekend. De Offset-tool was handig om de binnenkant van de muur te maken.



Met de Follow-me-tool,heb ik de muur/ het dak helemaal rondom gemaakt. Zo ontstond een soort ingezakte taart.



Toen heb ik dit model laten snijden met een ander model dat ik er doorheen heb laten lopen. Duidelijk genoeg te zien in de volgende plaatjes. Door nu alles te selecteren en te kiezen voor rechtsklik > Intersect faces > With Selection, wordt op alle plekken waar de vlakken elkaar snijden, nieuwe lijnen gemaakt.
Daarna was het makkelijk om alle overbodige vlakken en lijnen te deleten. Voilá.







Ik heb ervoor gekozen om de rondingen zo echt mogelijk te laten lijken. Daardoor ontstond een complex draadmodel maar het is wel levensecht. De textures heb ik bijna allemaal met projectie op de gekromde vlakken gemaakt.



De lelievormen op de vloer had ik aanvankelijk als component gemaakt en iets boven de vloer laten zweven. Na opmerkingen over Z-fighting van Google heb ik het maar geëxplode met een iets zwaarder model tot gevolg. Voor de vloer had ik kleuren uit de palet van Sketchup gekozen maar ook daar kreeg ik commentaar op. Kennelijk heeft men liever dat voor álles textures gebruikt worden. Ook best.

vrijdag 8 juli 2011

Afgekeurd



Hé, eindelijk weer eens een door Google afgewezen model! Bovenstaande gebouw, een wachtruimte voor busreizigers in Hoogkerk, dat een architectuurprijsheeft gekregen, is op maar liefst drie punten afgekeurd:

1 - het bestaat niet
2 - Z-fighting
3 - ontbrekende phototextures

Punt 1 kan meende ik al te hebben weerlegd door een link mee te geven met een straatviewbeeld van het gebouw in aanbouw. De Google Earth foto's geven echter nog een braakliggend stuk land. Ik zal nog wat hyperlinks sturen.
Punt 2 kan ik me nauwelijks voorstellen. Z-fighting, het overlappen van vlakken? Misschien komt het omdat het platform waarop het gebouw staat, een heel kleine hoek heeft met de echte ondergrond. Ik zal het platform/podium wat kleiner maken.
Punt 3 zal komen omdat ik geen textures heb gebruikt voor de kleuren van de ondergrond. Ik had geen luchtfoto en heb het met strakke maar realistische kleuren gedaan. Misschien moet ik een stukje foto opblazen en gebruiken voor die ondergrond.
Wordt dus vervolgd. Ik zal in een volgende post meer vertellen over het proces van het maken van de complexe vormen.

zaterdag 18 juni 2011

SketchUp for UAR

Bij Layar, de maker van de succesvolle 3D-layer voor smartphones, gaf Klaas Nienhuis van DPI animation house onlangs tekst en uitleg over het maken van 3D-modellen voor de app UAR. Bij zijn uitleg kwamen enkele van de door mij gemaakte modellen voorbij:

dinsdag 29 maart 2011

Misvorming opgelost

Het probleem waarbij Google Earth slecht omging met textures die veticale vormen had, twee berichten geleden, lijkt opgelost: via een tip in de Google Discussiegroep 3D Modeling for Google Earth and Maps kwam ik erachter dat je de bewuste texture uniek moet maken (terwijl hij het al was) door te kiezen Make unique. Daarna openen in GE en het zag er al een stuk beter uit. Vreemd fenomeen als je Make unique uitvoert is dat de texture een klein stukje lijkt te verschuiven. Geen idee hoe dat komt.

maandag 28 maart 2011

UAR-gebouwen

Hier weer een paar modellen die ik voor UAR heb gemaakt.

Stadhuis Den Haag - nooit gebouwd


De Utrecht - gesloopt



Winkelcentrum Van Eesteren Den Haag - nooit gebouwd


IDMC Den Haag - (nog) niet gebouwd

donderdag 24 maart 2011

Misvorming




Weer eens een vorm van verminking door Google Earth bij een gebouw in Groningen waarin creatieven werken. De gevels hebben 'schroten' die Google Earth kennelijk ziet als iets repeterend en daarom maar eenvoudiger worden weergegeven. Dit gebouw is geen architectonisch wonder maar het karakter gaat op deze manier wel verloren. De bovenste foto is vanuit Sketchup, de onderste Google Earth.
Ik had zoiets al eens eerder gesignaleerd bij een molen. Dit lijkt me hetzelfde effect.

dinsdag 22 maart 2011

Tradepark Bremen


Nieuw gebouw: Eentje van een opdracht, niet bijster interessant qua architectuur. Het is het gebouw van Tradepark Bremen in Duitsland.
Het is een typisch bedrijfsgebouw met laad- en losplekken. Voor het hek heb ik een png gebruikt, evenals voor een van de reclameborden bovenop het dak. Daardoor kwamen de ronding en de uit de ovaal stekende letters goed tot hun recht. Voor de verzonken laadplekken heb ik gekozen deze in het model niet verzonken te modelleren omdat anders het hele gebouw op een podium had moeten staan.

woensdag 9 maart 2011

Bomen

Ik kom steeds meer bomen tegen op Google Earth. Niet alleen de bossen die Google zelf als laag in sommige steden gemaakt heeft maar ook als onderdeel van gebouwen. Voorheen werd dat afgekeurd maar tegenwoordig lijkt het te mogen als ze essentieel zijn voor het model. Ze moeten wel heel simpel blijven.
In bovenstaande model van de Stadsparkkerk in Groningen heb ik het maar eens geprobeerd. Een foto waarop een mooie boom stond heb ik een png24 gemaakt waarbij ik alles behalve de boom transparant heb gemaakt. Deze als texture op een vlak aan beide zijden geplakt en er een component van gemaakt. Met nog twee van deze componenten drie door elkaar heen lopende vlakken maken. Zo krijg je een acceptabel boompje waarvan je weer een nieuw component kunt maken om hem te hergebruiken. Punt van aandacht zijn nog de witte randen van de boom. Volgens mij veroorzaakt door het gummetje in Photoshop.
Wat het model zelf betreft: beetje delicaat/ ethisch incorrect maar ik had al lang het plan die kerk eens te maken toen ik in GE zag dat iemand hem gekozen had als zijn eerste model. En dat was te zien... Ik heb de vrijheid genomen het over te doen maar dan beter. Blijft wel de vraag of Google nu ook vindt dat mijn model het bestaande moet gaan vervangen. En of de bomen goedgekeurd worden. En eer zitten wat textures in die erg wit zijn. Zal niet de eerste keer zijn dat Google denkt dat er geen foto is gebruikt, dus afkeuren maar. We zullen zien.

maandag 14 februari 2011

Qualified


Afgelopen zaterdag deed ik er examen voor en verdiende genoeg punten om vandaag de verlossende mail te krijgen van Google dat ik me vanaf nu mag noemen:
Google Qualified Geo 3D Developer.
Google zegt: Working with Google's worldwide network of Qualified Developers is one of the most cost-effective investments you can make. Qualified Developers are thoroughly vetted by Google and a community of Qualified Developer peers (proctors), and meet rigorous qualification standards.
Ik was de 19e in de wereld. Een (nog) klein gezelschap waarmee ik steeds meer contact heb. Het wachten is nu op het certificaat en het T-shirt wat ze me beloofd hebben. Het ging me natuurlijk allemaal om dat laatste.

donderdag 3 februari 2011

Rendering





Ik ben eens bezig geweest met handmatige rendering in Photoshop. Met behulp van een handleidinkje op de site van Sketchupartists heb ik een plaatje dat was geëxporteerd vanuit Sketchup, zo bewerkt dat het nacht lijkt.

maandag 31 januari 2011

Misvormd


Google, wat doe je nou? Mijn mooie molen is helemaal misvormd! Ik was mijn modellen aan het checken op de juiste plaatsing in Google Earth toen ik dit ontdekte. De molen stond inderdaad niet helemaal correct op zijn plaats omdat Google nog wel eens wat schuift met de satellietfoto's en toen zag ik dat het oppervlak van de molen helemaal misvormd was. Lekker is dat. Ik ga meteen om opheldering vragen.

zaterdag 29 januari 2011

Den Haag in UAR

Ondertussen in UAR-land: ik heb weer wat gebouwen gemaakt voor de smartphone-app van het NAi. Dit keer voor Den Haag.
Er zijn er een paar hele mooie bij. Altijd weer jammer dat het zo minimalistisch moet: de textures mogen samen niet meer dan 256 x 256 bits zijn. alsof je de Nachtwacht in tien lijntjes moet verven. Maar aan de andere kant is dat wel weer de uitdaging. Je wordt gedwongen om creatieve oplossingen te bedenken. Hier zijn de resultaten:
Gebouw van Olveh - nooit gebouwd

Mauritshuis met uitbreiding

Vredespaleis - inzending prijsvraag

Martelarenkerk - gesloopt

Bijenkorf - inzending prijsvraag, nooit gebouwd

Het Malieveld - nog te bouwen

zaterdag 22 januari 2011

Photo Texture


Het moest er maar eens van komen: een gebouw volledig met de optie Photo Texture maken. In Sketchup kan je een vlak selecteren van een bestaand gebouw en kiezen voor Photo Texture. SU zoekt dan een foto van het vlak. Je kunt aangeven op de foto welk deel van de foto het vlak is en hij plakt het erop. Daarna nog wat aanpassen en voor je het weet heb je een compleet gebouw zonder eigen foto's. Bovenstaande gebouw had ik binnen een uurtje klaar. Ik moet wel zeggen dat ik een gebouw heb gekozen waarbij je op enige afstand kon 'staan'. Heel dichtbij zijn de foto's nogal vervormd. En de Google -auto's zijn ook niet overal geweest voor de foto's. Het mooist is het als het gebouw vanaf alle kanten te bekijken is. Bij low-budget projecten of gevallen waarbij snelheid belangrijk is, de Photo Texture truc een optie is.

dinsdag 18 januari 2011

Huizenrij op dijk


De tweede rij huizen voltooid aan de Hoornseschans in Groningen. ik kon met de huizen uit de eerste serie vrij snel de twee, kortere rij maken. Het aanpassen aan de ondergrond was lastiger. Ik moest weer een rand modelleren omdat de voorzijde van de huizen deels in een verlaging staat terwijl de achterkant een stuk hoger ligt. Luchtfoto erop projecteren en klaar is Kees. Na het uploaden zag ik dat er een extra draadmodel in het bestand was achtergebleven. Vergeten op te ruimen. Maar weer even gedownlaod, verbeterd en weer uploaden.

zondag 16 januari 2011

Anker


Aan de rij bedrijfsgebouwen op de Paterswoldseweg in Groningen heb ik er weer eentje toegevoegd. Het is een vrij klein gebouw met een gebogen voorgevel. Vroeger deelde ik die dan op en projecteerde in gedeeltes de textures erop. Ik ben er nu achter dat je dan beter een enkele foto kunt maken die samengesteld is uit meerdere foto's. In Potoshop met de warp-tool wat precisiewerk doen om alles mooi recht te krijgen en de 'naden' mooi weg te werken. Die foto vervolgens projecteren op de gebogen muur.
De gote letters op het dak heb ik uiteraard met een deels transparante png gemaakt. Om plaats te maken voor het gebouw moest ik eerst wel het ernaast gelegen gebouw opnieuw plaatsen want die was verschoven bij de laatste update van de Google Earth-satellietfoto's. Er resteert nu nog een gebouw in de rij die nog moet. Dat ik dan ook gelijk een van de mooiste. Ik hoop dat ik geen problemen krijg bij het maken van de foto's want het is het gebouw van het Ministerie van Justitie. Veel bewakingscamera's...

zaterdag 8 januari 2011

Grootste transistor ter wereld


Vandaag weer eens een Google Earth model gemaakt. Toen ik gebouwen bekeek in Google Earth van de bekende architect Saarinen, kwam ik een interessante watertoren tegen. Mooi model met uitdagende vormen. Het bleek de vorm van een oude transistor te hebben. Ik heb geen tekeningen met maten kunnen vinden, dus moest het doen met wat foto's van het ding, gevonden na wat googlelen. De offset-tool in Sketchup was erg handig om de schotel te maken en de voet. De palen zijn niet ovaal in doorsnede maar gemaakt van twee kromme lijnen met de arc-tool. Ik heb een paar versies moeten maken voor ik de meest gelijkende had. De textures heb ik op de palen, de voet en de schotel geprojecteerd. Door gebruik te maken van foto's met schaduw erin krijg je een mooi realistisch beeld. Vergeet niet in Google 3dwarehouse een beoordeling achter te laten voor dit model!