zondag 20 september 2009

Monopoly


Weer een applicatie die gebruikmaakt van de wereldkaart op straatniveau: Monopoly City Streets. Gelijk maar even gekeken naar de wijk waar ik woon. Sinds wanneer zijn daar een school en een park? Na de spelregels gelezen te hebben snap ik het. De bedoeling van het spel is, net als het echte Monopoly-spel, zoveel mogelijk gebouwen neer te zetten om daarmee huuropbrengsten te krijgen. En volgens mij hebben ze Sketchup-modellen gebruikt voor de gebouwen.

zaterdag 19 september 2009

Staeten klaar





Op het eerste gezicht leek het simpel: een soort gezamenlijk woonhuis dat rechthoekig is en een soort Romeins dak heeft op pilaren. Maar er bleken toch wel veel vlakken aan te zitten. Ook was hij niet van alle kanten te fotograferen. Maar uiteindelijk kwam alles natuurlijk goed. Daarna moest ik het aanpassen aan het geaccidenteerde terrein van Google Earth. Daartoe heb ik weer een soort podium gemaakt en de GE-foto erop geprojecteerd. Het huis zelf heb ik als component op nog twee plekken gezet want er zijn drie dezelfde gebouwen vlak bij elkaar. Het podium moest wel voor elk huis apart gemaakt worden. Lastig was nog de ramen op de plekken waar een balkon is. Die kreeg ik nooit helemaal in beeld. Ik heb daarom de bovenste helft van de ramen verlengd naar beneden. Uitgerekt. En terwijl ik dit typ bedenk ik dat ik overal nog een randje wou maken met een transparant plaatje van een soort horizontale stang. Dat zou het nog mooier gemaakt hebben. Maar ik ben nu ook al tevreden: met slechts 1 Mb heb ik drie mooie, realistische appartementhuizen gemaakt. Ze heten trouwens Bentinckstate, Schuylenstaete en Sweelinckstaete en staan aan de rand van de stad Groningen.

Google bedankt...


Mooie grap is dat: mijn prachtige kunstwerk is geaccepteerd. Kijk ik op Google Earth, staat het ding er helemaal misvormd op. Het bestand was al heel slim met componenten klein gemaakt maar Google heeft hem nog eens door de molen gehaald. Het resultaat is een vlekkerig ding dat ik eigenlijk liefst niet zou zien. Als je op bovenstaande foto klikt zie je wat groter wat ik bedoel.Eerst mijn eigen model en daarna dat wat Google ervan gemaakt heeft. Wie weet of hier nog wat aan te doen is mag het zeggen. This is not funny.

woensdag 16 september 2009

Textures


Geen Sketchup, wel textures: Aan het werk geweest in het atelier van Evelyn van Oosterhout. Met vissenhuid een kunstwerkje gemaakt als een soort 'vis in lood'. Gebruikmaken van de structuren van de huid. Dat geplakt op glas en op de naden lood maken. Als het licht er doorheen schijnt krijg je de mooiste resultaten. Ik heb gekozen voor een olifant. Weer eens wat anders dan een gebouw.

maandag 7 september 2009

Kunstwerk


Tussendoor-model: een kunstwerk. Het is een scherm dat licht van autolampen moet weren op een meertje waar veel vogels overnachten. Het bestaat uit verroeste ijzeren platen die rechtop staan maar steeds iets verdraaid staan ten opzichte van de vorige. Als je in de lengterichting kijkt zie je een mooie golfbeweging. De platen hebben zelf ook een golfvorm. Deze was snel gemaakt. Met een mooie foto van de voor- en achterkant. Daarna heb ik proberen uit te vinden welk patroon er zat in de mate waarin elke plaat was verschoven t.o.v. de vorige. Na veel gepuzzel kwam ik erachter:

Na de plaat met de hoogste punt staan er drie steeds wat vlakker gedraaid. Daarna dezelfde drie maar dan in omgekeerde volgorde en omgekeerd, dan weer de hoogste maar dan omgedraaid. Die verzameling van 14 platen is steeds herhaald. Met behulp van componenten bleef het aantal kB weer beperkt.
Om de juiste hoogte te houden moest ik een 'kunstmatige' verhoging maken in het landschap. Door projectie van de Google-foto sloot alles mooi aan op de Google Earth ondergrond. Ik heb nog getwijfeld of ik de kiezelstenen tussen de platen nog als texture moest maken maar heb daar vanaf gezien. Het zou niet echt veel toevoegen en al snel wat kunstmatig lijken. Wie meer over het kunstwerk wil weten: Kunstopstraat.

donderdag 3 september 2009

Politiebureau





Weer een leuk gebouw klaar: het kantoor van de Rijkspolitie in Groningen. Een boeiend ding: het lijkt wel een soort ouderwetse Amerikaanse caravan op palen in het water. De wanden zijn spiegelend metallic. Van twee kanten waren zowat geen foto's te nemen. Verboden toegang. Bij de met camera's bewaakte ingang heb ik snel een foto door de tralies gemaakt. Het was wel een klus om dat te Photoshoppen.

Twee leuke dingen: de palen en de vluchttrappen. Van de palen heb ik een herbruikbaar component gemaakt en heel vaak vermenigvuldigd. De trappen leenden zich ook goed voor componenten: eerst heb ik een traptree gemaakt. Van dat component heb ik een spiraal-component gemaakt, het trapdeel. Drie van die trapdelen boven elkaar met een paal in het midden is weer een nieuw component: de trap. Op deze manier kost een ingewikkeld deel van het gebouw erg weinig kB's.


De ondergrond uit Google Earth bleek ook erg lastig, waardoor de palen boven de grond kwamen te zweven. De kleurenfoto uit Google Earth heb ik bewerkt zodat er water kwam op de plek waar het gebouw van boven was te zien. Die bewerkte foto heb ik geprojecteerd op de ondergrond en gezorgd dat de palen erop aansloten. Op die manier kreeg ik het voor elkaar dat de palen echt in het water stonden. Wel zo realistisch.
Eigenlijk heb ik een heel mooi oud gebouw op het oog als volgend project maar dat stel ik nog even uit vanwege mijn plan om over enkele weken een marathon te lopen. Dus even wat minder vaak achter de pc. I'll be back.