1 maand geleden
vrijdag 12 augustus 2011
Reconstructie Hunzecentrale
Tot 1998 had Groningen een grote electriciteitscentrale: de Hunzecentrale met vijf 121 hoge pijpen. Voor mijn 3D-app wil ik van die centrale een 3D-model maken zodat het geprojecteerd wordt op het huidige beeld van de camera van de smartphone. Je krijgt een leuk beeld van hoe het eruit moet hebben gezien.
Ik ben begonnen met het bestuderen van oude foto's en luchtfoto's waarop de centrale nog staat. Met behulp van het vergelijken van de schaduwen op de foto's kan ik terugleiden hoe hoog de gebouwen moeten zijn geweest.
Stadsschouwburg
Voor dit model ben ik in de Groninger Stadsarchieven geweest om bouwtekeningen te zoeken die veel tijd zouden besparen. Die tekeningen heb ik gevonden en scheelden me meetwerk. Wat wél moeilijk bleef was het maken van acceptabele textuurfoto's. Het gebouw staat weliswaar vrij ik kon nergens alles loodrecht op de muren fotograferen. Dat kostte veel Photoshop-improvisatie. Met bing.com/maps in de vogelvluchtmodus had ik een handig overzicht van het geheel. De ornamenten heb ik deels transparant gemaakt, en hier en daar kon ik componenten toepassen. De ondergrond was iets ongelijk zodat ik genoodzaakt was een 'kraag' om het gebouw te maken om het goed aan te sluiten op de Google Earth-ondergrond. Het gebouw heeft veel uitstekende muurtjes, pilaren en hoeken. Omdat ik gewacht heb tot ik foto's kon maken met schaduw, worden al in de textures die dieptes gesuggereerd. Het is een model geworden dat voor Google Earth erg geschikt is.
Van de Stadsarchieven ga ik zeker vaker gebruik maken.
zondag 7 augustus 2011
Trucje
Bij het corrigeren van foto's voor textures voor modellen voor Google Earth in Photoshop komt het vaak voor dat de tool Vanishing Point niet echt voldoet. Dat ligt dan aan het verloop van de kleur van het vlak. Dichter bij een uitstulping in een muur is de kleur donkerder.
Als je een mooi verloop wilt krijgen kan je beter het vlakje dat nog goed is, kopiëren en plakken en dan met Edit > Transform > Scale uitrekken. In onderstaande foto is dat een handige truc om het realistisch te maken. Het gaat om het vlakje rechtsonder. Na deze bewerking kan je het nog passender maken met Edit > Transform > Skew.
Als je een mooi verloop wilt krijgen kan je beter het vlakje dat nog goed is, kopiëren en plakken en dan met Edit > Transform > Scale uitrekken. In onderstaande foto is dat een handige truc om het realistisch te maken. Het gaat om het vlakje rechtsonder. Na deze bewerking kan je het nog passender maken met Edit > Transform > Skew.
Labels:
Photoshop,
skew,
transform,
truc,
vanishing point
maandag 1 augustus 2011
QR city
Abonneren op:
Posts (Atom)